Trainer:innen-ausbildung

Gut ausgebildete Trainer:innen sind ein essenzieller Bestandteil für die Entwicklung einer Sportart. Mit dem Wachstum des organisierten E-Sports sowie der zunehmenden Professionalisierung in den letzten Jahren verändern sich sowohl die Bedürfnisse und Anforderungen der Spieler:innen als auch der Organisationen. Um die Entwicklung eines verantwortungsvollen und nachhaltigen Trainer:innen-Wesens im E-Sport zu fördern, bietet der E-Sport-Verband SH gemeinsam mir dem eSport-Bund Deutschland e.V. und dem Landeszentrum für eSport und Digitalisierung eine E-Sport-Trainer:innen-Ausbildung an, die sich aus verschiedenen thematischen Blöcken zusammensetzt.

Bei grundsätzliche Fragen und Anliegen zur Trainer:innen-Ausbildung (Ablauf, Inhalte etc.) könnt ihr euch gerne über [email protected] direkt an den eSport-Bund Deutschland wenden.

Für Fragen zur Durchführung in Schleswig-Holstein erreicht ihr unseren Verantwortlichen von Seiten des EVSH Jan Grote unter [email protected].

Jan Grote
Ansprechpartner E-Sport-Trainer:innen-Ausbildung in SH

Grundlagen des E-Sport-Trainings

In diesem interaktiven Wochenendlehrgang von 20 Lerneinheiten (immer von Samstagmorgen bis Sonntagnachmittag) wird erstes grundlegendes Wissen in den Themenbereichen aufgebaut, die im E-Sport-Training eine Rolle spielen.

Gleichzeitig bildet dieser Lehrgang das erste Blockmodul der C-Trainer:innen-Ausbildung. Wir empfehlen, vor der Teilnahme an den anderen Modulen diesen Lehrgang zu absolvieren, um bereits einen thematischen Einstieg zu bekommen. Die anderen Blockmodule bauen in großen Teilen thematisch auf diesen Lehrgang auf. Dies ist aber nicht verpflichtend.

WEITERE INFOS ZUM LEHRGANG

E-Sport-Trainer:innen C-LIZENZ

Die Trainer:innen C-Lizenz entwickelt in 120 Lerneinheiten vertiefende Kompetenzen in den verschiedenen Themenbereichen des E-Sport-Trainings. Unterteilt ist dieser Lehrgang in sechs verschiedene Blockmodule, die in der Regel an Wochenenden stattfinden. Drei dieser Blockmodule sind Online-Lehrgänge, die über eine Browser-Anwendung durchgeführt werden; drei finden vor Ort an verschiedenen Standorten in Deutschland statt. Das sechste Blockmodul endet mit einer schriftlichen Multiple Choice-Prüfung und einer kleinen Lehrprobe, in der die Teilnehmenden zeigen sollen, dass sie ein E-Sport-Training anhand der erworbenen Kompetenzen strukturiert planen und durchführen können.

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